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シーア
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【子どもとゲームの付き合い方】お楽しみは、やるべきことをやってから。

こんにちは。シーアです。(@seer1118b

子どもとゲームとの付き合い方、距離のとり方に、悩んでいるご家庭は多いでしょう。

我が家では、長男が隠れてゲームをしていたという事件がありました。

子どもの年齢にもよりますが、私はあまり制限せず、ある程度、自由な中で自制心を養ってほしいという方針でした。

この記事の内容
  • 親の私もゲーム好き
  • ゲームがコミュニケーションの材料に
  • 一概に禁止しても、根本的な解決にはならない
  • やるべきことをやってからゲームで遊ぶ習慣をつけたい

この記事では、ゲームを一概に禁止するのではなく、子どもがゲームと上手に付き合いながら楽しむ方法を考えました。

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子ども自身に、うまくバランスを取れるようになってほしいよね。
CONTENTS

ママになってもゲームは好き。だから子どもの気持ちもわかる

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私はゲームが好きです!

小学生の頃、ドラクエ4をプレイしてドハマリしてから、ずっと何かしらプレイしています。

ドラクエシリーズはずっと好きだし、聖剣伝説とか、ロマンシングサガとか、かなりやりこんだなぁ。

他にも、魔導物語、モンスターハンター、三國無双、トルネコの大冒険とか…。

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どれもこれも思い出深いです!

鈍臭いので、アクション系は下手ですが、やるのは好きです。RPGが多めですね。

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子どもができてから、以前より圧倒的にプレイする時間は減りましたが、それでも好きなものは好きです!

ママになっても、自分を犠牲にするつもりは一切ありません

とはいえ、ゲーム以外にも興味のあることがたくさんあるので、ゲームばかりというわけにはいきません。

やりたいけど、手を付けられないから買っていないゲームもいっぱいあります(お金もないし)。

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時間がいくらあっても足りません…!

子どもたちももちろんゲーム好き。親子で一緒に楽しめる

子どもが赤ちゃんの頃と違って、今は、子どもたちも、一緒にゲームで遊ぶことができています。

三國無双やマリオカートは二人で協力プレイしたりして、めちゃくちゃ楽しいです。

子どもたちは、アクション系が本当に上手で、いつ見ても感心します。

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動作が機敏で、すごい…。こんなん、私できへん…。
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シーアはどんくさいよね。

昨年5月に、次男のお誕生日プレゼントとして、ニンテンドースイッチを買いました。

次男だけでなく、家族全員遊びまくっているので、買ってよかったなぁと思っています。

買ったときは、品薄でどこのお店にも売っていなくて、各種サイトを巡っては、入荷があるかどうかチェックしていました。

結局、楽天ブックスで買いました。今はもう、十分在庫があるみたいですね。

次男はスプラトゥーン2がお目当てでしたが、そのときはまだ発売していませんでした。(2017年7月発売)

Switch本体と同時に、「マリオカート8 デラックス」を買いました。

その後に買ったスプラトゥーン2は、私も絶賛ハマり中です。

私の趣味で買った「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は、家族全員ハマっていました。

それぞれ自分のデータを作って、各自プレイしています。

「まだそこまで行ってないから、ネタバレせんといて」とか、逆に「ここ、分からへんから教えて」とか、コミュニケーションの材料になっています。

長男は、小学校3年生になる直前に、ニンテンドーDSを買ってから、妖怪ウォッチやポケモンなどを主にプレイしています。

どちらもシリーズ物で、新しいゲームが次々出るので、お誕生日などに少しずつ買い増しています。

少しずつしかソフトが増えないので、どれもかなりやりこんでいるみたいです。

私も、ちょっとだけ、妖怪ウォッチやらせてもらいましたよ。

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妖怪ウォッチは面白いですね!

ストーリーが凝っているし、妖怪と友達になるのもコレクター魂がくすぐられます。

子どもに人気が出るのもうなずけます。

長男の悪事|隠れてゲームをやっていた

好きなことを書くと、ついテンション上がってしまって、前置きが長くなりました。

ゲームが好きなのは良いのですが、長男が、隠れてゲームをやっていた事件がありました。

諸悪の根源はゲームではなく、自制心のない子ども自身

長男は、習い事をサボったり、宿題をなかったことにして、その時間にゲームをしていました。

つまり、長男の悪事の出所を紐解いてみると、全てはゲームのせいということになってしまうのです。

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でも、果たして本当にそうでしょうか?

ゲームが悪いわけではない!ゲームのおかげで得たものもある

全ての諸悪の根源を、ゲームに求めるのは間違っています。

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そんなの本質じゃないよね…。

ゲームのおかげで、多くのものを得ています。

楽しい体験や時間、新しい知識、感動、家族や友達との話題作り、コミュニケーションなど…。

【ゲームで得たもの1】長男に主体性が芽生えた

小学生って、学校が終わったあとに「今日遊ぼ!」と誘い合って、公園に行ったり、友達の家に行ったりするものです。

でも、長男は、小学校に上がってから、ゲームを買い与える小学校3年生までの間、自主的に友達を家に呼んだことがありませんでした。

(親同士で約束した子が遊びに来ることはありましたが)

共働きなので、平日は学童に行っていますし、土日はお互い用事があるのかないのか分からないからです。

たまたま公園に行って、友だちがいれば遊ぶ、いなければ兄弟で遊ぶ、などといった、未就学児のような遊び方を長らくしていました。

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それが悪いわけじゃないよ。
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多分、誘い方がわからなかったんだよね。

でも、ゲームを買ってから、初めて「学童に行かずに、放課後に友達と公園で遊びたい」と言い出しました。

友達とゲームを持ち寄って、通信で(妖怪ウォッチの)妖怪を交換したいからです。

それまで、長男は、良く言えば従順で、悪く言えば主体性がありませんでした。

学童に行くことになっているから行く、親が行けというから行く、という感じ。

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行きたいとか行きたくないとか、何もなかった気がする。

例えば「学童、行きたくない」とか「もう、ひとりで家で過ごせるよ」と、自分の意見を語ったこともありませんでした。

与えられた環境に、一切疑問を持たなかったのです。

そんな長男を、ゲームが変えました。

ゲーム歴の長い友達に、強い妖怪をもらったり、ゲームをしたい子同士で集まったり、積極的に働きかけるようになったのです。

【ゲームで得たもの2】次男がアルファベット・ローマ字を覚えた

ゲームのおかげで、次男は、ゲームのおかげでローマ字・アルファベットを覚えました。

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長男でさえ、まだ覚えてないのに…!

次男がハマっているゲーム、マインクラフトでは、MODが多く公開されています。

MODとは…パソコンゲーム用の改造データのこと。

個人が作って公開しているものが多く、バージョンが違ったら動作しなかったり、データに異常をきたすこともあります。

あくまでも、導入は自己責任で。

次男は、憧れのYouTuberたちがMODで遊んでいる動画を見て、自分もやってみたくなったのです。

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正直、私はちっとも理解できませんでした!

次男の手書きのメモと、夫の協力で、いくつかのMODを入れることができたそうです。

次男は、長男と違って、お勉強は普通にできます。

でも、ひらがな・カタカナも怪しかったのに、好きなことだったらアルファベットだって覚えられちゃう。すごいですよね。

問題は、やるべきことをやらずにゲームに流れる弱い心

長男が習い事をサボっていた記事でも書いたように、長男は、習っていたスイミングをあの手この手でサボって、隠れてゲームをしていました。

その次に習った柔道でも、サボって家にいました。

この目で見たわけではありませんが、きっとゲームをしていたでしょう。

でも、前述の通り、ゲームそのものが悪いわけではありません。

やるべきことをやらず、自制できず、易きに流れて、欲求のままにゲームばかりに偏ってしまうこと。

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それが、精神的な弱さだよね…。

目の前にゲーム機があって、プレイしたい誘惑にかられても、「いや、ちゃんと宿題を終わらせてからにしよう」と心に決めて、実行する必要があります。

自制できないなら、ゲームをする資格はありません。

私だって、ゲームやりすぎて深夜1時まで遊んでいても、翌朝はちゃんと起きて、犬の散歩や子どもの世話をして、9時前には会社に行きますよ。

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それが、自分の責任ってものですよね!
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いや、早く寝たほうがいいって、絶対!

ゲームを禁止しても、根本が変わらない限り解決にならない

表面的には、ゲームを禁止すれば、改善すると思っていました。

習い事のサボりや宿題のごまかしは、自動的になくなるものだと。

しかし、そううまくはいきませんでした。

なぜなら「平日はゲーム禁止」にしていた時期にも、習い事のサボりはあったし、宿題も理解できていなかったからです。

1日30分などの時間制限はなし

よく、1日30分などと、プレイ時間を決めているご家庭もありますよね。

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我が家も、昔はそうしていました。

でも、今は、やるべきことさえちゃんとやっていれば、プレイ時間等に制限は設けていません。

ゲームのルール
  • 宿題をやってからゲームをする
  • ゲームができるのは夜9時まで
  • 兄弟で譲り合って仲良く遊ぶ

時間を制限することで、かえって問題が大きくなった

一時期は、ポイント制にしたこともありました。

例えば、犬の散歩や掃除など、家のお手伝いをしたら、ポイントがもらえます。

そのポイントの分だけ、ゲームができるという決まりです。

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それが、また別の嘘やごまかしの元に…。

「ポイントを使ってゲームをやった」ということにして、実はポイントを減らしていなかったとか…。

親の私が、ポイントを管理するのが非常に難しかったのです。

また、兄弟間で、どっちがポイントを多く使っただとか、余計なもめごとが増えました。

その結果、プレイ時間が平等でなくなったり、さらなる争いのもとになりました。

兄弟は基本的に仲がいいのですが、ケンカしている声を聞いていると、イライラしてきます。

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ゲームは楽しく遊びなさい! ケンカの元になるなら、ゲームなんて捨ててしまえ!

みまもりSwitchで管理・コントロール

ニンテンドースイッチには、「みまもりSwitch」というアプリがあります。

プレイ時間や、どのユーザーが何分、どのソフトでプレイしたかが分かるんです。

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ゲームの中毒性は認めるけど、それとこれとは別

ゲームは、動く映像と操作性で、ハマりやすいものだということは理解しています。

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自分も好きなので、余計に実感…。

現実にはありえない・できないような、ヒーローになったような全能感が得られますからね。

でも、ゲームは道具です。

子どもの心そのものを支配しているわけではないので、一律に禁止しても意味ないんです。

子どもたちが、自分自身の欲求を上手にコントロールできるように、大人が教育しなくてはいけません。

ゲームに限らず、例えば「欲しいものを衝動買いするのではなく、きちんと必要かどうか考えてから買う」などと同じです。

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どんなことにも通じると思います!

自分の気持ちと向き合って、ゲームとうまく付き合える、強い心を持ってほしいです。

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まだまだ、これからだね!

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思い返しながら書くと、あまりにいろいろありすぎて、めちゃくちゃ長くなりました。

赤ちゃん時代は、まさかこういうことで悩むとは思ってなかったなぁ…。

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